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控制说明

  • 选择物品: [1 到 9]
  • 放置或挖掘: [点击]
  • 移动 / 跳跃: [WASD]
  • 打开/关闭背包: [E]
  • 打开/关闭箱子、制作台、门: [E + 悬停]
  • 从一堆中丢掉一个方块: [空格] 拖动时
  • 吃食物: [F]
  • 给标牌或箱子贴标签: [N]
  • 丢弃物品: [Q]
  • 暂停 / 继续: [P]
  • 聊天 / 指令: [T]
  • 保存游戏: [O]
  • 音乐 / 音效: [M]
  • 冲刺: [Shift]

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版本更新

  • 2021年10月28日 - v11.6: 解决了出屏幕精灵的问题,修正了 16 和 18 的数字显示,更新了主界面的按钮。
  • 2022年11月9日 - v11.7: 修改了列表页头的描述。
  • 2020年3月17日: 更新了多个版本,优化了服装轮廓,增强了滚动效果,修复了对齐问题,提升了饥饿系统。
  • 2015年1月14日 - v11.3: 大幅更新保存游戏的代码,用 @TheLogFather 的创新方法绕过了 10k 字符限制。
  • 2014年12月15日 - v11.2: 引入了雨天天气效果。
  • 2014年12月12日 - v11.1: 在多个生物群落中启用了雪的效果。
  • 2014年12月11日 - v10.9: 发布了末影人初版。
  • 2014年12月8日 - v10.8: 添加了自然村民生成和与木门的互动行为。
  • 2014年12月6日 - v10.5: 在新游戏界面中添加了皮肤选择,并在保存的游戏中保存选择。
  • 2014年12月1日 - v10.0: 庆祝版本10的里程碑。

饥饿机制

  • Steve 一开始有 20 点饥饿值(显示为 10 切片),还有 80 点食物饱和度(不显示)。
  • 移动会减少饱和度,如果降到零,就会开始消耗饥饿值。
  • 吃食物能补充两者。
  • 健康值只能在饥饿值 18 点或以上时恢复,饥饿值为零时,健康会下降。
  • 建议呢?每天吃三顿营养均衡的饭,少吃不健康的小吃会让你变得更饿!

感谢致辞

游戏中使用的所有图形都来自 Minecraft Wiki,并不是我原创的。我主要是对这些图形进行了缩放和处理,以便于游戏体验。