Paper Minecraft
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조작 방법
- 아이템 선택: [1부터 9까지]
- 배치 또는 채굴: [클릭]
- 이동 / 점프: [WASD]
- 인벤토리 열기/닫기: [E]
- 상자, 제작대, 문 열기/닫기: [E + 마우스 오버]
- 스택에서 하나 떨어뜨리기: [드래그하면서 Space]
- 음식 먹기: [F]
- 간판 또는 상자에 라벨 추가: [N]
- 아이템 떨어뜨리기: [Q]
- 일시 정지 / 재개: [P]
- 대화 / 명령: [T]
- 게임 저장: [O]
- 음악 / 사운드: [M]
- 전력질주: [Shift]
중요 사항
너무 많은 댓글 때문에 Scratch 서버에 문제가 생겼어. 그래서 댓글 기능이 일시적으로 비활성화됐어.
★ Scratch 코딩에 대한 유용한 영상 보려면, "griffpatch" 검색해서 내 유튜브 채널 구독해줘.
★ 성능 문제 때문에 이 프로젝트에서 댓글 기능이 자동으로 비활성화된 상황이야.
버전 업데이트
- 2021년 10월 28일 - v11.6: 화면 밖에 있는 스프라이트 문제 해결, 16과 18의 숫자 표시 오류 수정, 메인 화면 버튼 업데이트.
- 2022년 11월 9일 - v11.7: 목록 헤더 설명 수정.
- 2020년 3월 17일: 다양한 버전 업데이트로 의상 외곽선 정리, 스크롤 우회 방식 개선, 정렬 문제 수정, 배고픔 시스템 향상.
- 2015년 1월 14일 - v11.3: @TheLogFather의 혁신적인 방법으로 저장 게임 코드를 전면 개편, 10k 문자열 제한 우회.
- 2014년 12월 15일 - v11.2: 비 오는 날씨 기능 추가.
- 2014년 12월 12일 - v11.1: 여러 바이옴에 눈 효과 추가.
- 2014년 12월 11일 - v10.9: 엔더맨의 초판 출시.
- 2014년 12월 8일 - v10.8: 자연 마을 주민 출현과 나무 문과의 상호작용 추가.
- 2014년 12월 6일 - v10.5: 새로운 게임 화면에 스킨 선택 기능 추가하고, 저장된 게임에서 선택한 내용 저장.
- 2014년 12월 1일 - v10.0: 버전 10 도달 기념!
배고픔 메커니즘
- 스티브는 20의 배고픔 포인트(10개의 조각으로 표시)와 80의 음식 포화 포인트(표시 안 됨)로 시작해.
- 이동 활동은 포화 포인트를 감소시켜, 만약 0이 되면 배고픔 포인트가 소모되기 시작해.
- 음식을 먹으면 두 포인트 모두 회복돼.
- 건강 회복은 18 이상의 배고픔 포인트가 있을 때만 일어나고, 0일 땐 건강이 감소해.
- 추천? 하루에 영양가 있는 식사를 세 번 먹어야 해. 덜 건강한 간식은 배고픔을 더 빨리 가져올 수 있어!
감사의 말
게임에서 사용된 모든 그래픽은 Minecraft 위키에서 가져온 거고, 내가 원래 만든 건 아니야. 내가 한 일은 이 그래픽을 재조정하고 조작해서 게임 플레이를 도와주는 거였어.