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Controles

  • Seleccionar objeto: [1 a 9]
  • Colocar o minar: [Clic]
  • Mover / Saltar: [WASD]
  • Abrir/Cerrar inventario: [E]
  • Abrir/Cerrar cofre, mesa de crafteo, puerta: [E + pasar el ratón]
  • Soltar una ficha de un montón: [Espacio] mientras arrastras
  • Comer: [F]
  • Etiquetar un cartel o cofre: [N]
  • Soltar objeto: [Q]
  • Pausar/Reanudar: [P]
  • Hablar / Comando: [T]
  • Guardar tu juego: [O]
  • Música / Sonidos: [M]
  • Correr: [Shift]

Notas Importantes

Debido a comentarios excesivos, los servidores de Scratch se han visto afectados, y se ha deshabilitado temporalmente la función de comentarios.

★ Si quieres ver vídeos informativos sobre codificación en Scratch, suscríbete a mi canal de YouTube buscando "griffpatch."

★ Scratch ha deshabilitado automáticamente los comentarios en este proyecto debido a problemas de rendimiento.

Actualizaciones de Versión

  • 28 oct 2021 - v11.6: Se resolvieron problemas de sprites fuera de pantalla, se corrigieron las visualizaciones de números para 16 y 18, y se actualizaron los botones de la pantalla principal.
  • 09 nov 2022 - v11.7: Se modificaron las descripciones de los encabezados de listas.
  • 17 mar 2020: Actualizadas varias versiones para mejorar los contornos de los trajes, mejorar métodos de desplazamiento, corregir desalineaciones y mejorar el sistema de hambre.
  • 14 ene 2015 - v11.3: Se reformuló el código de Guardar Juego usando el innovador método de @TheLogFather para sortear el límite de 10k caracteres.
  • 15 dic 2014 - v11.2: Se introdujeron características de clima lluvioso.
  • 12 dic 2014 - v11.1: Se activaron efectos de nieve en múltiples biomas.
  • 11 dic 2014 - v10.9: Se lanzó la versión inicial de los Enderman.
  • 08 dic 2014 - v10.8: Se añadieron apariciones naturales de aldeanos y comportamientos interactivos con puertas de madera.
  • 06 dic 2014 - v10.5: Se incorporó la selección de piel en la pantalla de Nuevo Juego y se guardaron selecciones dentro de los juegos guardados.
  • 01 dic 2014 - v10.0: ¡Celebramos haber alcanzado la versión 10!

Mecánica del Hambre

  • Steve comienza con 20 puntos de hambre (10 chuletas visibles) y 80 puntos de saturación de comida (no visibles).
  • Las actividades de movimiento reducen los puntos de saturación, que, al caer a cero, empiezan a drenar los puntos de hambre.
  • Consumir comida repone ambos puntos.
  • La regeneración de salud solo ocurre con 18 o más puntos de hambre, mientras que la salud disminuye a cero hambre.
  • ¿La recomendación? ¡Come tres comidas nutritivas al día; menos snacks saludables llevarán a que tengas hambre más rápido!

Agradecimientos

Todos los gráficos usados en el juego provienen de Minecraft Wiki y no fueron creados originalmente por mí. Mi trabajo consistió en redimensionar y manipular estos gráficos para facilitar el juego.